Knights of the Old Republic

Z Biblioteki Ossus, polskiej encyklopedii ''Gwiezdnych wojen''.

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne projekty o tej nazwie.
Knightsoftheoldrepubliccover.jpg
Star Wars: Knights of the Old Republic
Wydawca:
Producent: BioWare
Muzyka: Jeremy Soule
Data wydania: Xbox
  • 16 lipca 2003 (Światowa w PAL)
  • 5 grudnia 2003
    (USA w NTSC)
PC
  • 18 listopada 2003 (Światowa)
  • 18 grudnia 2003 (Polska)
Typ rozgrywki: cRPG
Ograniczenie wiekowe: 12+
Platformy:
Nośnik: 4 CD
Czas akcji w chronologii GW 3956 BBY

reklama:


Knights of the Old Republic (KotOR) to komputerowa gra fabularna, której akcja rozgrywa się kilka tysięcy lat przed bitwą o Yavin. Jest pierwszą grą cRPG rozgrywającą się w świecie Gwiezdnych wojen. Korzysta z mechaniki d20, znanej ze Star Wars RPG firmy Wizards of the Coast. Akcja gry przenosi nas do roku 3956 BBY, w okresie trwania wojny domowej Jedi. Gracz wciela się w postać, która po przygodach na różnych planetach odkrywa prawdę dotyczącą swojej osoby.

Gra wyprodukowana została przez BioWare, a wydana 16 lipca 2003 przez LucasArts. Powstała pierwotnie w wersji na konsolę Xbox, a następnie na PC pod systemy Microsoft Windows i Mac OS X. W Polsce gra trafiła do sklepów 18 grudnia 2003 poprzez dystrybutora Licomp Empik Multimedia tylko na platformę PC w wersji BOX. Polska wersja gry została spolszczona w formie kinowej, bez dubbingu. Przy pracach lokalizacyjnych współpracowano z polskimi fanami.

Jej kontynuacją jest wydana w 2004 roku gra Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, stworzona przez inne studio - Obsidian. Planowano też wydać trzecią część gry, jednak zaniechano prac z powodu kryzysu w LucasArts. Pod koniec roku 2011 firmy BioWare i LA ponownie połączyły siły, wydając grę sieciową MMORPG na platformę PC - The Old Republic. W TORze można wyszukać liczne nawiązania do fabuły Knights of the Old Republic. W 2009 roku polski dystrybutor wznowił wydanie gwiezdnowojennych gier w wersji OEM, wśród których były obie części KotORa.

Gra oferuje tryb dla jednego gracza z pełną swobodą wyboru ścieżki, ujawniającą się poprzez dwie strony Mocy (jasną lub ciemną). W zależności od naszego wyboru rozgrywka może wyglądać zupełnie inaczej, różnić może się także zakończenie. Pozwala to na przejście gry na różne sposoby.

Spis treści

O grze

Pełna ilustracja z okładki.

Specyfika gry

Gracz przed rozpoczęciem rozgrywki zaczyna od stworzenia własnej postaci, począwszy od wybrania płci, klasy (trzy do wyboru: żołnierz, zwiadowca, łajdak) i twarzy. Dalej ustala się wartość podstawowych cech postaci, takich jak siła, zręczność, wytrzymałość czy charyzma. Następny krok to wybór umiejętności: może to być programowanie, znajomość materiałów wybuchowych, naprawy urządzeń, łamania zabezpieczeń, leczenia czy perswazji. Wszystkie współczynniki można dowolnie podwyższyć przy każdym awansie, w zależności od wyboru.

Gra sugeruje optymalne rozwiązania podczas rozwoju postaci; podobny system był wcześniej wykorzystywany w grze Neverwinter Nights. Inaczej natomiast rozwiązano kwestię pracy kamery, rozgrywka prowadzona jest bowiem w perspektywie TPP, z możliwością swobodnego obrotu kamery wokół postaci aktualnie sterowanej przez gracza w maksymalnie trzyosobowej grupie. Walki toczą się w połączeniu dwóch trybów, czasu rzeczywistego i turowego, z opcją aktywnej pauzy. Gra posiada trójwymiarową grafikę, wykorzystując silnik Odyssey Engine.[1]

Koncepcja

Pierwotnie gra miała ukazać się w okolicach roku 2000, a fabuła prawdopodobnie miała nawiązywać do wydarzeń przed lub w czasie wojen klonów. Zapewne było to zamierzone z powodu zbliżającej się premiery drugiego epizodu Gwiezdnych wojen, Ataku klonów. Istniała nawet koncepcja, by akcja skupiała się na postaciach klonów. Pomysł jednak porzucono, by nie przeszkadzać w realizacji filmu.[2] Wówczas BioWare otrzymał też propozycję przesunięcia akcji gry o 4000 lat do tyłu, na co studio przystało, dzięki czemu zyskało więcej swobody w kreacji świata gry.[3]

Gra w większości została ukończona tak, jak zamierzali to jej twórcy. Jedyną zmianą było nazewnictwo postaci Bastili Shan i Juhani. Pierwotnie Juhani miała się nazywać Bastila, a Bastila miała być Vimą Sunrider, postacią znaną z serii komiksowej Tales of the Jedi. Jednakże z powodu roszczeń do nazwy Sunrider, które wysunął producent samochodów Jeep, imię głównej bohaterki zostało zmienione na Bastilę Shan.

Napisy początkowe

Wersja oryginalna
A long time ago in a
galaxy far, far away... 

STAR WARS
 KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC

Four thousand years before
 the rise of the Galactic 
 Empire, the Republic verges
 on collapse. DARTH MALAK,
 last surviving apprentice of
 the Dark Lord Revan, has
 unleashed an invincible
Sith armada upon an
 unsuspecting galaxy. 

Crushing all resistance,
 Malak's war of conquest
 has left the Jedi Order
 scattered and vulnerable
 as countless Knights fall in
 battle, and many more
 swear allegiance to the new
Sith Master. 

In the skies above the Outer Rim
world of Taris, a Jedi
 battle fleet engages the
 forces of Darth Malak in a
 desperate effort to halt the
 Sith's galactic domination....
Wersja polska
Dawno, dawno temu,
 w odległej galaktyce...

STAR WARS
 KNIGHTS OF THE OLR REPUBLIC

Republika jest o krok od rozpadu.
 Darth Malak, ostatni ocalały
 uczeń Mrocznego Lorda o
 siejącym grozę imieniu Darth
 Revan, wraz ze swoją niepokonaną
 flotą Sithów przypuścił atak
 na nieprzygotowaną do
 bezpośredniego starcia galaktykę.

Z łatwością pokonując wszelki
 opór, wojska Dartha Malaka
 rozpoczęły bezlitosny podbój
 galaktyki. W wyniku wojny
 Zakon Jedi, którego niezliczeni
 rycerze stracili życie, a wielu
 innych przyłączyło się do
 nowego Lorda Sithów, został
 niemal rozbity.

W przestrzeni kosmicznej
 Odległych Rubieży - nad planetą
 Taris - toczy sie bitwa, w której
 flota Jedi ostatnim desperackim
 zrywem usiłuje powstrzymać
 najeźdźców pod wodzą
 Dartha Malaka ...


Przebieg gry

Akcja gry rozgrywa się w 3956 BBY.

Galaktyka jest odbudowywana po niedawnej wojnie z Mandalorianami (wojny mandaloriańskie). Udało się ją wygrać dzięki pomocy Jedi pod przewodnictwem Revana. Po wojnie Revan powrócił odmieniony. Ogłosił się Lordem Sithów, a jego uczniem został Darth Malak. Następnie Revan zaatakował Republikę. Wojskowi Republiki postanowili pojmać przywódcę Sithów, w tym celu wysłali grupę Jedi na czele z Bastilą Shan. Operacja się udała, a dzięki potędze mistrzów Jedi Revan został pozbawiony wspomnień.

Bastila Shan
Carth Onasi

Gra rozpoczyna się w chwili, gdy nasz bohater obudził się na pokładzie okrętu Endar Spire, atakowanego przez Sithów. Po kilku potyczkach z żołnierzami Sithów doszedł do kapsuł ratunkowych, gdzie poznał dowódcę okrętu - Cartha. Następnie kapsuła z naszym bohaterem rozbiła się na Taris, planecie okupowanej przez Sithów. Tutaj dowiedział się o konieczności odnalezienia Bastili, której niezwykła umiejętność, bitewna medytacja, może zmienić oblicze wojny i pomóc w pokonaniu wroga. W trakcie wędrówki po planecie bohater dowiedział się, że zaginiona Jedi ma być nagrodą w wyścigu ścigaczy. Aby go wygrać musiał wybrać, z którym gangiem (Ukryci Bekowie pod przewodnictwem Gadona Theka lub Czarni Vulkarzy kierowani przez Brejika) będzie współpracować. W trakcie przygotowań do wyścigu odwiedził najniższe poziomy Taris, gdzie poznał Twi'lekankę Mission Vao i jej towarzysza Wookieego Zaalbara, którzy dołączyli do jego drużyny.

Mission Vao
Zaalbar

Gdy bohater wygrał wyścig, doszło do starcia między jego odziałem a wojownikami, jak i samym Brejikiem, który zginął. Gdy Jedi została uwolniona, bohater musiał znaleźć sposób wydostania się z planety. Tu z pomocą przyszedł spotkany wcześniej Mandalorianin Canderous Ordo, który także chciał opuścić Taris. Mężczyzna zaproponował by wykraść statek o nazwie Mroczny Jastrząb z bazy Davika Kanga, szefa organizacji przestępczej o nazwie Kantor. Zadaniem naszego bohatera była kradzież kodów startowych z bazy Sithów. Dostał się do niej przy pomocy droida T3-M4, którego kupił w sklepie na Taris. Tymczasem Canderous umówił go na spotkanie z Davikiem. Na lądowisku w siedzibie Kantoru, bohater i jego przyjaciele stoczyli pojedynek z właścicielem statku i wynajętym przez niego łowcą nagród, Calo Nordem. Po ich pokonaniu, Mroczny Jastrząb stał się własnością naszego bohatera. W międzyczasie Darth Malak rozpoczął bombardowanie Taris, co doprowadziło do jej całkowitego spustoszenia. Po opuszczeniu planety bohater udał się na Dantooine, gdzie znajdowała się Enklawa Jedi. Po rozmowie z mistrzami Jedi przeszedł przyspieszony trening na rycerza Jedi. Ostatnią próbą było pokonanie zła w okolicy Enklawy. Okazuje się, że była tam Juhani, która później dołączyła do drużyny. Pierwszą prawdziwą misją było zbadanie pobliskich ruin. Jak się okazało, pochodziły one z czasów Bezkresnego Imperium. W środku znajdowała się Gwiezdna Mapa, która jednak nie była kompletna. Od przebywającego w ruinach droida bohater dowiedział się, że jest to wskazówka jak odnaleźć Gwiezdną Kuźnię, będącą dziełem Rakatan. Rada Jedi wysłała drużynę na poszukiwania innych jej części.

Tutaj można wybrać kolejność planet jakie odwiedzimy. Do wyboru mamy: Tatooine, Kashyyyk, Manaan i Korriban.

Przygodę na Tatooine bohater rozpoczął w miasteczku Anchorhead, gdzie spotkał między innymi placówkę Korporacji Czerka. Dostał od nich zadanie wybicia obozu Jeźdźców Tusken. Można było zrobić w inny sposób. W mieście był do kupienia droid HK-47, który potrafił porozumieć się z Ludźmi Piasku. Idąc wraz z nim do ich obozu, bohater dostał zadanie dostarczenia skraplacza. W nagrodę obiecali zostawić ludność Anchorhead w spokoju, a także wskazali drogę przez pustynię. Wędrując przez wydmy bohater natrafił na jaskinię, przy której stał Komad Fortuna i zaprosił na polowanie na smoka krayt. Po udanej akcji, bohater dostał się do jaskini w której znajdowała się Gwiezdna Mapa.

HK-47
Jolee Bindo

Następnie drużyna odwiedziła Kashyyyk, rodzinną planetę Wookieech. Zastała ją opanowaną przez Korporację Czerka, która zajmowała się handlem Wookiee. W wiosce Rwookrrorro rządził Chuundar-brat Zaalbara, który współpracował z Czerką. Bohater dostał się do Krainy Cieni, gdzie miał zabić Freyyra, który jak się okazało był ojcem Zaalbara. Opowiedział on o trudnej sytuacji Wookieech na planecie. Można było pomóc mu i zabić jego syna Chuundara, a następnie wypędzić Czerkę z Kashyyyk lub poprzeć Chuundara i zabić jego ojca. Podczas podróży przez Krainę Cienia, drużyna spotkała starego Jedi Jolee Bindo. Pomógł on im znaleźć Gwiezdną Mapę, która była strzeżona przez inteligentny komputer.

Kolejną odwiedzoną planetą był Manaan, świat zamieszkiwany przez Selkathów. Była to planeta zachowująca neutralność w wojnie domowej Jedi. Mannan słynęło głównie z kolto, substancji o leczniczym działaniu, podobnym do efektów wykorzystania bacty. Ten właśnie towar był przyczyną obecności zarówno Republiki, jak i Sithów na tej planecie. Dzięki pomocy reprezentanta Republiki bohater dostał się do placówki Sithów, by wykraść droida, a następnie do podwodnej bazy. Spotkał tam szalonych Selkathów i ocalałych z wypadku techników Republiki. Dowiedział się o olbrzymim rekinie Firaxa, który broni dostępu do Gwiezdnej Mapy, ulokowanej w Ryfcie Hrakert. Bestii pozbył się przez zatrucie wody silną toksyną.

Ostatnią planetą był Korriban - planeta Sithów. Znajdowała się na niej Akademia Sithów. Aby znaleźć ostatnią Gwiezdną Mapę, bohater musiał zostać studentem akademii i pokonać innych rywali w drodze do zdobycia tytułu Sitha. Aby zostać najlepszym, musiał zdobyć względy mistrza Uthara, w czym pomogła mu po części spiskująca przeciw mistrzowi Yuthura Ban. W trakcie wędrówki po planecie, drużyna odwiedziła grobowce czterech wielkich lordów Sithów: Marki Ragnosa, Nagi Sadowa, Tulaka Horda, Ajunty Palla. Podczas ostatniego testu bohater zabił zarówno mistrza, jak i jego zastępczynię Yuthurę. W grobowcu Nagi Sadowa znalazł Gwiezdną Mapę.

Darth Malak

Po opuszczeniu Korriban, Mroczny Jastrząb został przechwycony przez okręt flagowy Sithów - Leviathan. Nasz główny bohater został uwięziony razem ze swymi towarzyszami, lecz z odsieczą przyszedł jeden (wybrany przez gracza) członek drużyny. Na mostku bohater spotkał dawnego przyjaciela i dowódcę Cartha-Saula Karatha. Podczas próby dostania się na Mrocznego Jastrzębia spotkał Dartha Malaka, z który stoczył walkę, jednak bez skutku. Bastila odciągnęła jego uwagę, dając mu wolną drogę ucieczki do hangaru. Międzyczasie bohater poznał prawdę o swojej przeszłości: główny bohater to Revan

Teraz, gdy odkryte zostały wszystkie Gwiezdne Mapy, Revan poznał lokalizację Gwiezdnej Kuźni. Podczas próby dostania się na stację, statek rozbił się na nieznanej planecie. Drużyna spotkała na niej inteligentną rasę Rakatan. Byli oni twórcami Bezkresnego Imperium. Dzięki ich pomocy bohater dostał się do Starożytnej Świątyni, w której znajdował się komputer wyłączający tarcze Gwiezdnej Kuźni. Na jej szczycie Revan spotkał Bastilę, która stała się uczennicą Dartha Malaka. Kobieta uciekła, a bohater poleciał Mrocznym Jastrzębiem by pokonać Malaka samodzielnie.

Następnie wylądował na lądowisku Gwiezdnej Kuźni. Wewnątrz stacji stoczył wiele pojedynków z ciemnymi Jedi i droidami. Gdy spotkał Bastilę, stoczył z nią walkę, w trakcie której wyznał jej miłość i nawrócił na jasną stronę. Następnie stoczył finałowe starcie z Darthem Malakiem. Po pokonaniu Lorda Sithów, wylądował na Rakata Prime, gdzie w Starożytnej Świątyni odbyła się uroczystość z okazji zwycięstwa nad wojskami Sithów i zniszczenia Gwiezdnej Kuźni.

Ciekawostki

Możliwe zakończenia gry

Ponieważ każdy może wybrać stronę Mocy, po której chce się opowiedzieć, w grze można napotkać kilka różnych zakończeń.

  1. Podczas spotkania z Bastilą na szczycie świątyni Rakatan, gracz opowiada się po Jasne Stronie Mocy. W Gwiezdnej Kuźni podczas rozmowy Bastilą namawia ją do powrotu na Jasną Stronę. Gdy to nastąpi, Bastila wesprze siły Republiki medytacją bitewną. Następnie Revan w pojedynku pokonuje Dartha Malaka (zakończenie kanoniczne).
  2. Revan opowiada się po Jasnej Stronie Mocy, w Gwiezdnej Kuźni zabija Bastilię, a później Malaka.
  3. Revan opowiada się po Ciemnej Stronie Mocy. Na Rakata Prime przyłącza się do Bastili, która przeszła na Ciemną Stronę, a następnie zabija Juhani i Jolee. Później ginie Mission (w zależności od wariantu zabita przez Zaalbara lub Revana, który zabija też Wookieego), Carth ucieka. W Gwiezdnej Kuźni Revan pokonuje Malaka, a wspomagane przez Bastilę siły Sithów niszczą flotę Republiki.

Możliwe zmiany fabularne

  1. Gracz nie musi kupować HK-47, jednak jest to opcja tylko dla tych absolutnie oddanych Ciemnej Stronie bądź prawowitych Jedi bez wystarczającej ilości kredytów, gdyż robot jest niezbędny do pokojowego rozegrania sprawy Jeźdźców Tusken.
  2. Gracz może zamordować Juhani już w Gaju na Dantooine (w takim układzie do świątyni na Rakata Prime Jolee i Revan wybiorą się sami).

Różnice pomiędzy wydaniem na PC a Xbox

Premiera na platformę Xbox nastąpiła wcześniej niż na PC. W czasie tych kilku miesięcy przygotowań gry na inną platformę, ekipa BioWare zdołała dokonać paru zmian. Spośród tych największych, zmieniono interfejs sterowania postacią oraz nadano teksturom wyższą rozdzielczość, lepiej wykorzystującą możliwości komputerów osobistych. Oprócz wyglądu gry, autorzy wprowadzili także około 30 nowych przedmiotów i kilka bonusowych misji, a także nowe przerywniki, rasy i miejsca. Poprawione zostały także pewne błędy, wykryte w edycji konsolowej. Inną istotną modyfikacją było przystosowanie sterowania do klawiatury i myszy.[1]

Lokacje występujące w grze

Odwiedzone planety

Inne lokacje

Wspomniane planety

Postacie występujące w grze

Członkowie drużyny

Inni bohaterowie

Tylko wspomniani

Osoby użyczające głosów postaciom

Ossus mini 2.png
Zobacz kolekcję grafik dotyczących
gry Knights of the Old Republic
Ossus mini 2.png
Zobacz kolekcję grafik dotyczących
szkiców koncepcyjnych do Knights of the Old Republic

Ścieżka dźwiękowa

  • Muzyka do gry została stworzona przez kompozytora Jeremy'ego Soule'a. Fani Gwiezdnych wojen podzielili trwającą około półtorej godziny ścieżkę dźwiękową na 49 części i nadali im różne tytuły. W większości przypadków utwór brał nazwę od miejsca i misji, którą w tym czasie wykonywano. LucasArts nigdy nie wydało muzyki z gry na CD. Poniżej zamieszczono fanowskie tytuły i czas długości trwania poszczególnych utworów:
  • Startup Screen - 01:21
  • Main Theme - 01:31
  • The Old Republic - 01:23
  • Taris: Upper City - 01:24
  • Apartaments - 01:25
  • Sith Guard Encounter - 01:18
  • Taris: Lower City - 01:20
  • Javyar's Cantina - 01:29
  • Taris: Sewers - 01:24
  • Rakghoul Attack - 01:21
  • The Black Vulkars - 01:20
  • Bastila Shan - 01:30
  • The Leviathan - 00:41
  • Pazaak - 01:29
  • Inside the Sith Base - 01:27
  • Battle at Davik's Estate - 01:22
  • Arrival at Dantooine - 00:23
  • The Jedi Academy - 01:18
  • Dantooine Outback - 01:19
  • Mandalorian Battle - 01:32
  • Kinrath Cave - 01:22
  • Ancient Ruins - 01:21
  • Guard Droids - 01:30
  • Tatooine - 01:29
  • Anchorhead Street Fight - 01:17
  • Tatooine: Dune Sea - 01:34
  • Desert Wraid Attack - 01:18
  • Tusken Enclave - 01:24
  • Sand People Ambush - 01:21
  • Czerka Corporation - 01:25
  • Ahto City - 01:29
  • Ahto Sith Battle - 01:17
  • Hrakert Station - 01:29
  • Selkath Fight - 01:26
  • Kashyyyk - 01:21
  • The Shadowlands - 01:25
  • Confronting Darth Bandon - 01:26
  • Korriban Sith Academy - 01:31
  • Uthar Wynn's Trials - 01:17
  • Captured by the Leviathan - 01:19
  • Darth Malak - 01:33
  • The Unknown World/The Lehon/On the Rakata Prime - 01:21
  • Rancor Battle - 01:23
  • The Temple - 01:18
  • Last Chance - 00:31
  • Aboard the Starforge - 01:22
  • Star Forge - 02:04
  • The Last Confrontation - 01:23
  • Finale & End Credits - 07:48
  • Sith Theme - 01:22

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Świat Gier Komputerowych
  2. Post Karpyshyna na blogu
  3. computerandvideogames.com

Recenzje

Linki zewnętrzne


Seria Knights of the Old Republic

KOTOR-Logo.png

Gry:

Knights of the Old Republic - The Sith Lords


Seria komiksowa:
Rycerze Starej Republiki
Zetknięcie | Początek: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | Flashpoint: 7 - 8 - 10
Powrót do domu: 9 | Spotkanie: 11 - 12 | Dni strachu: 13 - 14 - 15
Noce gniewu: 16 - 17 - 18 | Zaślepieni nienawiścią: 19 - 20 - 21
Rycerze cierpienia: 22 - 23 - 24 | Wektor: 25 - 26 - 27 - 28 | Wychwalany: 29 - 30
Zwrot: 31 | Oczyszczenie: 32 - 33 - 34 - 35 | Handel przyszłością: 36 - 37
Wierne wykonanie: 38 | Starcie ambicji: 39 - 40 - 41 | Masks: 42
The Reaping: 43 - 44 | Destroyer: 45 - 46 | Demon: 47 - 48 - 49 - 50
Knights of the Old Republic - War: 1 - 2 - 3 - 4 - 5


Wydania kolekcjonerskie:
Początek | Flashpoint | Dni strachu, noce gniewu
Zaślepieni nienawiścią, rycerze cierpienia | Wektor
Oczyszczenie | Starcie ambicji | Destroyer | Demon


Inne komiksy:
Cienie i światło - Unseen, Unheard


Przewodniki:
KotOR: Strategy Guide - KotOR II: Game Guide - Chronicles of the Old Republic
Handbook - Campaign Guide


Opowiadania:
Labor Pains - Interference - The Secret Journal of Doctor Demagol


Powiązane:
The Old Republic - The Old Republic: Revan


Przestrzenie nazw
Warianty
Działania