Knights of the Old Republic
Z Biblioteki Ossus, polskiej encyklopedii ''Gwiezdnych wojen''.
| | |
| Star Wars: Knights of the Old Republic |
|---|
| Wydawca: | |
| Producent: | BioWare |
| Muzyka: | Jeremy Soule |
| Data wydania: | Xbox
|
| Typ rozgrywki: | cRPG |
| Ograniczenie wiekowe: | 12+ |
| Platformy: | |
| Nośnik: | 4 CD |
| Czas akcji w chronologii GW | 3956 BBY |
Knights of the Old Republic (KotOR) to komputerowa gra fabularna, której akcja rozgrywa się kilka tysięcy lat przed bitwą o Yavin. Jest pierwszą grą cRPG rozgrywającą się w świecie Gwiezdnych wojen. Korzysta z mechaniki d20, znanej ze Star Wars RPG firmy Wizards of the Coast. Akcja gry przenosi nas do roku 3956 BBY, w okresie trwania wojny domowej Jedi. Gracz wciela się w postać, która po przygodach na różnych planetach odkrywa prawdę dotyczącą swojej osoby.
Gra wyprodukowana została przez BioWare, a wydana 16 lipca 2003 przez LucasArts. Powstała pierwotnie w wersji na konsolę Xbox, a następnie na PC pod systemy Microsoft Windows i Mac OS X. W Polsce gra trafiła do sklepów 18 grudnia 2003 poprzez dystrybutora Licomp Empik Multimedia tylko na platformę PC w wersji BOX. Polska wersja gry została spolszczona w formie kinowej, bez dubbingu. Przy pracach lokalizacyjnych współpracowano z polskimi fanami.
Jej kontynuacją jest wydana w 2004 roku gra Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, stworzona przez inne studio - Obsidian. Planowano też wydać trzecią część gry, jednak zaniechano prac z powodu kryzysu w LucasArts. Pod koniec roku 2011 firmy BioWare i LA ponownie połączyły siły, wydając grę sieciową MMORPG na platformę PC - The Old Republic. W TORze można wyszukać liczne nawiązania do fabuły Knights of the Old Republic. W 2009 roku polski dystrybutor wznowił wydanie gwiezdnowojennych gier w wersji OEM, wśród których były obie części KotORa.
Gra oferuje tryb dla jednego gracza z pełną swobodą wyboru ścieżki, ujawniającą się poprzez dwie strony Mocy (jasną lub ciemną). W zależności od naszego wyboru rozgrywka może wyglądać zupełnie inaczej, różnić może się także zakończenie. Pozwala to na przejście gry na różne sposoby.
Spis treści |
O grze
Specyfika gry
Gracz przed rozpoczęciem rozgrywki zaczyna od stworzenia własnej postaci, począwszy od wybrania płci, klasy (trzy do wyboru: żołnierz, zwiadowca, łajdak) i twarzy. Dalej ustala się wartość podstawowych cech postaci, takich jak siła, zręczność, wytrzymałość czy charyzma. Następny krok to wybór umiejętności: może to być programowanie, znajomość materiałów wybuchowych, naprawy urządzeń, łamania zabezpieczeń, leczenia czy perswazji. Wszystkie współczynniki można dowolnie podwyższyć przy każdym awansie, w zależności od wyboru.
Gra sugeruje optymalne rozwiązania podczas rozwoju postaci; podobny system był wcześniej wykorzystywany w grze Neverwinter Nights. Inaczej natomiast rozwiązano kwestię pracy kamery, rozgrywka prowadzona jest bowiem w perspektywie TPP, z możliwością swobodnego obrotu kamery wokół postaci aktualnie sterowanej przez gracza w maksymalnie trzyosobowej grupie. Walki toczą się w połączeniu dwóch trybów, czasu rzeczywistego i turowego, z opcją aktywnej pauzy. Gra posiada trójwymiarową grafikę, wykorzystując silnik Odyssey Engine.[1]
Koncepcja
Pierwotnie gra miała ukazać się w okolicach roku 2000, a fabuła prawdopodobnie miała nawiązywać do wydarzeń przed lub w czasie wojen klonów. Zapewne było to zamierzone z powodu zbliżającej się premiery drugiego epizodu Gwiezdnych wojen, Ataku klonów. Istniała nawet koncepcja, by akcja skupiała się na postaciach klonów. Pomysł jednak porzucono, by nie przeszkadzać w realizacji filmu.[2] Wówczas BioWare otrzymał też propozycję przesunięcia akcji gry o 4000 lat do tyłu, na co studio przystało, dzięki czemu zyskało więcej swobody w kreacji świata gry.[3]
Gra w większości została ukończona tak, jak zamierzali to jej twórcy. Jedyną zmianą było nazewnictwo postaci Bastili Shan i Juhani. Pierwotnie Juhani miała się nazywać Bastila, a Bastila miała być Vimą Sunrider, postacią znaną z serii komiksowej Tales of the Jedi. Jednakże z powodu roszczeń do nazwy Sunrider, które wysunął producent samochodów Jeep, imię głównej bohaterki zostało zmienione na Bastilę Shan.
Napisy początkowe
Wersja oryginalna
|
Wersja polska
|
Przebieg gry
Akcja gry rozgrywa się w 3956 BBY.
Galaktyka jest odbudowywana po niedawnej wojnie z Mandalorianami (wojny mandaloriańskie). Udało się ją wygrać dzięki pomocy Jedi pod przewodnictwem Revana. Po wojnie Revan powrócił odmieniony. Ogłosił się Lordem Sithów, a jego uczniem został Darth Malak. Następnie Revan zaatakował Republikę. Wojskowi Republiki postanowili pojmać przywódcę Sithów, w tym celu wysłali grupę Jedi na czele z Bastilą Shan. Operacja się udała, a dzięki potędze mistrzów Jedi Revan został pozbawiony wspomnień.
Gra rozpoczyna się w chwili, gdy nasz bohater obudził się na pokładzie okrętu Endar Spire, atakowanego przez Sithów. Po kilku potyczkach z żołnierzami Sithów doszedł do kapsuł ratunkowych, gdzie poznał dowódcę okrętu - Cartha. Następnie kapsuła z naszym bohaterem rozbiła się na Taris, planecie okupowanej przez Sithów. Tutaj dowiedział się o konieczności odnalezienia Bastili, której niezwykła umiejętność, bitewna medytacja, może zmienić oblicze wojny i pomóc w pokonaniu wroga. W trakcie wędrówki po planecie bohater dowiedział się, że zaginiona Jedi ma być nagrodą w wyścigu ścigaczy. Aby go wygrać musiał wybrać, z którym gangiem (Ukryci Bekowie pod przewodnictwem Gadona Theka lub Czarni Vulkarzy kierowani przez Brejika) będzie współpracować. W trakcie przygotowań do wyścigu odwiedził najniższe poziomy Taris, gdzie poznał Twi'lekankę Mission Vao i jej towarzysza Wookieego Zaalbara, którzy dołączyli do jego drużyny.
Gdy bohater wygrał wyścig, doszło do starcia między jego odziałem a wojownikami, jak i samym Brejikiem, który zginął. Gdy Jedi została uwolniona, bohater musiał znaleźć sposób wydostania się z planety. Tu z pomocą przyszedł spotkany wcześniej Mandalorianin Canderous Ordo, który także chciał opuścić Taris. Mężczyzna zaproponował by wykraść statek o nazwie Mroczny Jastrząb z bazy Davika Kanga, szefa organizacji przestępczej o nazwie Kantor. Zadaniem naszego bohatera była kradzież kodów startowych z bazy Sithów. Dostał się do niej przy pomocy droida T3-M4, którego kupił w sklepie na Taris. Tymczasem Canderous umówił go na spotkanie z Davikiem. Na lądowisku w siedzibie Kantoru, bohater i jego przyjaciele stoczyli pojedynek z właścicielem statku i wynajętym przez niego łowcą nagród, Calo Nordem. Po ich pokonaniu, Mroczny Jastrząb stał się własnością naszego bohatera. W międzyczasie Darth Malak rozpoczął bombardowanie Taris, co doprowadziło do jej całkowitego spustoszenia. Po opuszczeniu planety bohater udał się na Dantooine, gdzie znajdowała się Enklawa Jedi. Po rozmowie z mistrzami Jedi przeszedł przyspieszony trening na rycerza Jedi. Ostatnią próbą było pokonanie zła w okolicy Enklawy. Okazuje się, że była tam Juhani, która później dołączyła do drużyny. Pierwszą prawdziwą misją było zbadanie pobliskich ruin. Jak się okazało, pochodziły one z czasów Bezkresnego Imperium. W środku znajdowała się Gwiezdna Mapa, która jednak nie była kompletna. Od przebywającego w ruinach droida bohater dowiedział się, że jest to wskazówka jak odnaleźć Gwiezdną Kuźnię, będącą dziełem Rakatan. Rada Jedi wysłała drużynę na poszukiwania innych jej części.
Tutaj można wybrać kolejność planet jakie odwiedzimy. Do wyboru mamy: Tatooine, Kashyyyk, Manaan i Korriban.
Przygodę na Tatooine bohater rozpoczął w miasteczku Anchorhead, gdzie spotkał między innymi placówkę Korporacji Czerka. Dostał od nich zadanie wybicia obozu Jeźdźców Tusken. Można było zrobić w inny sposób. W mieście był do kupienia droid HK-47, który potrafił porozumieć się z Ludźmi Piasku. Idąc wraz z nim do ich obozu, bohater dostał zadanie dostarczenia skraplacza. W nagrodę obiecali zostawić ludność Anchorhead w spokoju, a także wskazali drogę przez pustynię. Wędrując przez wydmy bohater natrafił na jaskinię, przy której stał Komad Fortuna i zaprosił na polowanie na smoka krayt. Po udanej akcji, bohater dostał się do jaskini w której znajdowała się Gwiezdna Mapa.
Następnie drużyna odwiedziła Kashyyyk, rodzinną planetę Wookieech. Zastała ją opanowaną przez Korporację Czerka, która zajmowała się handlem Wookiee. W wiosce Rwookrrorro rządził Chuundar-brat Zaalbara, który współpracował z Czerką. Bohater dostał się do Krainy Cieni, gdzie miał zabić Freyyra, który jak się okazało był ojcem Zaalbara. Opowiedział on o trudnej sytuacji Wookieech na planecie. Można było pomóc mu i zabić jego syna Chuundara, a następnie wypędzić Czerkę z Kashyyyk lub poprzeć Chuundara i zabić jego ojca. Podczas podróży przez Krainę Cienia, drużyna spotkała starego Jedi Jolee Bindo. Pomógł on im znaleźć Gwiezdną Mapę, która była strzeżona przez inteligentny komputer.
Kolejną odwiedzoną planetą był Manaan, świat zamieszkiwany przez Selkathów. Była to planeta zachowująca neutralność w wojnie domowej Jedi. Mannan słynęło głównie z kolto, substancji o leczniczym działaniu, podobnym do efektów wykorzystania bacty. Ten właśnie towar był przyczyną obecności zarówno Republiki, jak i Sithów na tej planecie. Dzięki pomocy reprezentanta Republiki bohater dostał się do placówki Sithów, by wykraść droida, a następnie do podwodnej bazy. Spotkał tam szalonych Selkathów i ocalałych z wypadku techników Republiki. Dowiedział się o olbrzymim rekinie Firaxa, który broni dostępu do Gwiezdnej Mapy, ulokowanej w Ryfcie Hrakert. Bestii pozbył się przez zatrucie wody silną toksyną.
Ostatnią planetą był Korriban - planeta Sithów. Znajdowała się na niej Akademia Sithów. Aby znaleźć ostatnią Gwiezdną Mapę, bohater musiał zostać studentem akademii i pokonać innych rywali w drodze do zdobycia tytułu Sitha. Aby zostać najlepszym, musiał zdobyć względy mistrza Uthara, w czym pomogła mu po części spiskująca przeciw mistrzowi Yuthura Ban. W trakcie wędrówki po planecie, drużyna odwiedziła grobowce czterech wielkich lordów Sithów: Marki Ragnosa, Nagi Sadowa, Tulaka Horda, Ajunty Palla. Podczas ostatniego testu bohater zabił zarówno mistrza, jak i jego zastępczynię Yuthurę. W grobowcu Nagi Sadowa znalazł Gwiezdną Mapę.
Po opuszczeniu Korriban, Mroczny Jastrząb został przechwycony przez okręt flagowy Sithów - Leviathan. Nasz główny bohater został uwięziony razem ze swymi towarzyszami, lecz z odsieczą przyszedł jeden (wybrany przez gracza) członek drużyny. Na mostku bohater spotkał dawnego przyjaciela i dowódcę Cartha-Saula Karatha. Podczas próby dostania się na Mrocznego Jastrzębia spotkał Dartha Malaka, z który stoczył walkę, jednak bez skutku. Bastila odciągnęła jego uwagę, dając mu wolną drogę ucieczki do hangaru. Międzyczasie bohater poznał prawdę o swojej przeszłości: główny bohater to Revan
Teraz, gdy odkryte zostały wszystkie Gwiezdne Mapy, Revan poznał lokalizację Gwiezdnej Kuźni. Podczas próby dostania się na stację, statek rozbił się na nieznanej planecie. Drużyna spotkała na niej inteligentną rasę Rakatan. Byli oni twórcami Bezkresnego Imperium. Dzięki ich pomocy bohater dostał się do Starożytnej Świątyni, w której znajdował się komputer wyłączający tarcze Gwiezdnej Kuźni. Na jej szczycie Revan spotkał Bastilę, która stała się uczennicą Dartha Malaka. Kobieta uciekła, a bohater poleciał Mrocznym Jastrzębiem by pokonać Malaka samodzielnie.
Następnie wylądował na lądowisku Gwiezdnej Kuźni. Wewnątrz stacji stoczył wiele pojedynków z ciemnymi Jedi i droidami. Gdy spotkał Bastilę, stoczył z nią walkę, w trakcie której wyznał jej miłość i nawrócił na jasną stronę. Następnie stoczył finałowe starcie z Darthem Malakiem. Po pokonaniu Lorda Sithów, wylądował na Rakata Prime, gdzie w Starożytnej Świątyni odbyła się uroczystość z okazji zwycięstwa nad wojskami Sithów i zniszczenia Gwiezdnej Kuźni.
Ciekawostki
Możliwe zakończenia gry
Ponieważ każdy może wybrać stronę Mocy, po której chce się opowiedzieć, w grze można napotkać kilka różnych zakończeń.
- Podczas spotkania z Bastilą na szczycie świątyni Rakatan, gracz opowiada się po Jasne Stronie Mocy. W Gwiezdnej Kuźni podczas rozmowy Bastilą namawia ją do powrotu na Jasną Stronę. Gdy to nastąpi, Bastila wesprze siły Republiki medytacją bitewną. Następnie Revan w pojedynku pokonuje Dartha Malaka (zakończenie kanoniczne).
- Revan opowiada się po Jasnej Stronie Mocy, w Gwiezdnej Kuźni zabija Bastilię, a później Malaka.
- Revan opowiada się po Ciemnej Stronie Mocy. Na Rakata Prime przyłącza się do Bastili, która przeszła na Ciemną Stronę, a następnie zabija Juhani i Jolee. Później ginie Mission (w zależności od wariantu zabita przez Zaalbara lub Revana, który zabija też Wookieego), Carth ucieka. W Gwiezdnej Kuźni Revan pokonuje Malaka, a wspomagane przez Bastilę siły Sithów niszczą flotę Republiki.
Możliwe zmiany fabularne
- Gracz nie musi kupować HK-47, jednak jest to opcja tylko dla tych absolutnie oddanych Ciemnej Stronie bądź prawowitych Jedi bez wystarczającej ilości kredytów, gdyż robot jest niezbędny do pokojowego rozegrania sprawy Jeźdźców Tusken.
- Gracz może zamordować Juhani już w Gaju na Dantooine (w takim układzie do świątyni na Rakata Prime Jolee i Revan wybiorą się sami).
Różnice pomiędzy wydaniem na PC a Xbox
Premiera na platformę Xbox nastąpiła wcześniej niż na PC. W czasie tych kilku miesięcy przygotowań gry na inną platformę, ekipa BioWare zdołała dokonać paru zmian. Spośród tych największych, zmieniono interfejs sterowania postacią oraz nadano teksturom wyższą rozdzielczość, lepiej wykorzystującą możliwości komputerów osobistych. Oprócz wyglądu gry, autorzy wprowadzili także około 30 nowych przedmiotów i kilka bonusowych misji, a także nowe przerywniki, rasy i miejsca. Poprawione zostały także pewne błędy, wykryte w edycji konsolowej. Inną istotną modyfikacją było przystosowanie sterowania do klawiatury i myszy.[1]
Lokacje występujące w grze
Odwiedzone planety
- Dantooine
- Kashyyyk
- Korriban
- Manaan
- Lehon (znana wcześniej jako Rakata Prime lub określana w grze jako Nieznana planeta)
- Taris
- Tatooine
Inne lokacje
Wspomniane planety
Postacie występujące w grze
Członkowie drużyny
- Bastila Shan
- Carth Onasi
- Canderous Ordo
- HK-47
- Jolee Bindo
- Juhani
- Trask Ulgo
- Mission Vao
- T3-M4
- Zaalbar
Inni bohaterowie
Tylko wspomniani
- Nayama Bindo
- Bochaba
- Galduran Calrissian
- Cassus Fett
- Jamoh Hogra
- Tulak Hord
- Ilsa
- Javyar
- Elam Mattic
- Louie Mattic
- Yusanis
Osoby użyczające głosów postaciom
- Jennifer Hale — "Bastila Shan"
- Raphael Sbarge — "Carth Onasi"
- John Cygan — "Canderous Ordo"
- Rafael Ferrer — "Darth Malak"
- Kristoffer Tabori — "HK-47"
- Kevin Michael Richardson — "Jolee Bindo"
- Courtenay Taylor —"Juhani"
- Cat Taber — "Mission Vao"
- Ed Asner — "mistrz Vrook Lamar"
- Phil LaMarr — "Gadon Thek"
Ścieżka dźwiękowa
- Muzyka do gry została stworzona przez kompozytora Jeremy'ego Soule'a. Fani Gwiezdnych wojen podzielili trwającą około półtorej godziny ścieżkę dźwiękową na 49 części i nadali im różne tytuły. W większości przypadków utwór brał nazwę od miejsca i misji, którą w tym czasie wykonywano. LucasArts nigdy nie wydało muzyki z gry na CD. Poniżej zamieszczono fanowskie tytuły i czas długości trwania poszczególnych utworów:
|
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 Świat Gier Komputerowych
- ↑ Post Karpyshyna na blogu
- ↑ computerandvideogames.com
Recenzje
- Bastion Polskich Fanów Star Wars (autor: mars)
- The Outer Rim (autor: Sebastiannie)
- Poltergeist (autor: Faust)
- Star Wars Extreme (autor: Adakus)
Linki zewnętrzne
- Oficjalna Strona BioWare o grze Knights of the Old Republic
- Oficjalna strona LucasArts o grze Knights of the Old Republic
- figurki LEGO na podstawie gry
Seria Knights of the Old Republic
Knights of the Old Republic - The Sith Lords
Seria komiksowa:
Rycerze Starej Republiki
Zetknięcie | Początek: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | Flashpoint: 7 - 8 - 10
Powrót do domu: 9 | Spotkanie: 11 - 12 | Dni strachu: 13 - 14 - 15
Noce gniewu: 16 - 17 - 18 | Zaślepieni nienawiścią: 19 - 20 - 21
Rycerze cierpienia: 22 - 23 - 24 | Wektor: 25 - 26 - 27 - 28 | Wychwalany: 29 - 30
Zwrot: 31 | Oczyszczenie: 32 - 33 - 34 - 35 | Handel przyszłością: 36 - 37
Wierne wykonanie: 38 | Starcie ambicji: 39 - 40 - 41 | Masks: 42
The Reaping: 43 - 44 | Destroyer: 45 - 46 | Demon: 47 - 48 - 49 - 50
Knights of the Old Republic - War: 1 - 2 - 3 - 4 - 5
Wydania kolekcjonerskie:
Początek | Flashpoint | Dni strachu, noce gniewu
Zaślepieni nienawiścią, rycerze cierpienia | Wektor
Oczyszczenie | Starcie ambicji | Destroyer | Demon
Inne komiksy:
Cienie i światło - Unseen, Unheard
Przewodniki:
KotOR: Strategy Guide - KotOR II: Game Guide - Chronicles of the Old Republic
Handbook - Campaign Guide
Opowiadania:
Labor Pains - Interference - The Secret Journal of Doctor Demagol
Powiązane:
The Old Republic - The Old Republic: Revan

